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Pharaon est un jeu vidéo de gestion de type gestion de cité développé par Impressions Games et publié par Sierra en 1999. Utilisant les mêmes principes que Caesar III, Pharaon demande au joueur d'administrer un bout de terre en Égypte Antique, d'y construire une cité, d'y développer le commerce et d'en faire une cité florissante de la période pharaonique (et prédynastique). Il bénéficie d'une extension, Cléopâtre : La reine du Nil, publiée en 2000. (Et on dit merci Wikipédia).
Interface
Cette section contient tous les onglets disponibles dans l'interface de jeu. Vous y trouverez un descriptif du bâtiment, à quoi il sert, le nombre de debens (l'argent du jeu) dont vous aurez besoin pour le construire en fonction de votre mode de jeu, le nombre d'employés qu'il va demander, l'attrait qui lui correspond, le risque de feu de d'effondrement et pour les monuments, le nombre et le type de matériaux dont vous aurez besoin.
Menu Fichier - Menu Option - Aide - Chef - Écran Argent - Écran Population - Écran Date - Cartes Incident - Affichage de l'interface - Carte de la cité - Chefs - Carte du Royaume - Logement - Routes - Dégagez le terrain - Agriculture - Industrie - Stockage - Divertissement - Religion - Éducation - Hygiène - Municipalité - Militaire - Bouton Annuler - Messages des Scribes - Incident - Bouton Mission
Chefs
La rubrique ''Chef'' vous indique les informations que vous pourrez retrouver en cliquant sur le bouton du même nom dans le jeu. Ce sont des informations utiles qui vous permettent de mieux gérer votre cité, alors lisez-les.
Main d'oeuvre - Militaire - Politique - Niveaux - Commerce - Nourriture - Hygiène - Éducation - Loisirs -
Religion - Finance - Responsable - Monument
Population
Parce que votre cité n'est rien sans citoyens, cette section regroupe tous les gens que vous pourrez croiser. Chaque personne à son article, sa photo d'identité et tout ce qu'elle vous pourra vous dire quand vous cliquerez sur elle. Les phrases proviennent du Cd du jeu. Je n'ai pas exploré toutes les possibilités de scénario pour obtenir ces phrases et je suis consciente d'en avoir peut-être oublié.
Ps : je suis désolé pour l'alignement du texte qui pique les yeux, mais je n'ai pas réussis à le mettre correctement.
Logement - Agriculture - Industrie - Stockage et distribution - Divertissement - Religion - Éducation - Hygiène - Municipalité - Militaire - Ennemis - Animaux
Missions
Il y a les scénarios de campagnes militaires et historiques, ainsi que la liste des missions personnalisées. Il y a les conditions de départ du scénario, ainsi que les objectifs à atteindre (s'il y en a) et le texte vous expliquant la mission pour les campagnes.
Campagnes - Missions personnalisées
Didactiels
Les didactiels sont les panneaux d'information lorsque vous débutez les campagnes. Au début, ça vous donne les informations primaires sur la survie et au fur et à mesure, ça vous explique comment bien gérer votre cité et pourquoi, par exemple, il est important d'apaiser les dieux ou de pratiquer le commerce intercité.
Logements et routes - Nourriture ou famine ? - Acheminement de l'eau - Incendie - Extraction de l'or - Culte des dieux - Divertissement - Culture du Nil - Industries - Santé - Structures municipales - Cultures - Finances - Dieux mécontents - Commerce intercités - Monuments - Soldats et forts - Beauté Égyptienne - Innovation
À propos du jeu
Des petites informations largement pompées sur la page Wikipédia.
Éditeur de Scénario
Il s'agit du guide du jeu sous forme de pdf dans le Cd. Je n'ai fait que copier collé le doc. Oui, je n'ai pas de race.
Avant de commencer - Utilisation de l'éditeur - Conseils, astuces et règles générales
Code et Astuces
La liste de codes et de différentes astuces qui pourront vous rendre le jeu plus facile. A utiliser avec modération parce que certains codes ont un sale effet secondaire. Mais je vous laisse découvrir tout ça.
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