B. Conception d’un terrain 
Il s’agit généralement de la partie de l’élaboration d’une mission que les joueurs préfèrent. Tous les outils nécessaires à la conception de votre territoire se trouvent dans l’interface. Les boutons sont les suivants, de gauche à droite :
Bouton Terrain vague : utilisez ce bouton pour établir des terres vierges. Lorsque vous commencez, vous disposez d’une zone absolument vierge. Ce bouton semble donc au départ ne servir à rien. Il vous servira par la suite à supprimer certaines caractéristiques du terrain.
Bouton Arbres : cliquez sur ce bouton pour planter des forêts dans la zone de jeu.
Bouton Eau et marécages : lorsque vous cliquez sur ce bouton, trois choix vous sont proposés :
Eau : utilisez ce bouton pour définir la crue du Nil dans la zone de jeu ou établir des oasis.
Plaine inondable : cliquez sur ce bouton pour définir la plaine inondable du Nil. N’oubliez pas que la plaine inondable doit être adjacente au Nil.
Marécage : cliquez sur ce bouton pour placer un marécage dans la région.
Bouton Prairie : utilisez ce bouton pour établir une prairie. Le programme détermine automatiquement le niveau de fertilité.
Bouton Route : utilisez ce bouton pour établir une route préexistante (telle que la route du royaume).
Rochers et dunes : cliquez sur ce bouton pour établir les types de terrain suivants :
Roche ordinaire : placez une roche ordinaire dans la région si vous envisagez de donner au joueur la possibilité d’exploiter la pierre ou d’extraire des pierres précieuses.
Roche contenant du minerai : cette roche contient du cuivre et/ou de l’or.
Dunes de sable : cliquez sur ce bouton pour établir des dunes de sable. Le joueur ne peut construire sur les dunes de sable, mais les immigrants, les émigrants et les armées peuvent marcher dessus.
Falaises : utilisez ce bouton pour placer une falaise. Si votre mission implique la construction de tombes royales ou du temple d'Abou Simbel, prévoyez une grande surface de terrain pour y construire ces monuments. Les falaises ne peuvent accueillir aucune structure et sont infranchissables. Notez également qu'elles doivent être placées dans un bloc de 4 cases minimum (2 x 2) ou elles apparaîtront sous forme de roche ordinaire. Dans l'éditeur de mission, utilisez la touche de raccourci « H » pour activer ou masquer les falaises.
Bouton Points de rivière : définissez des points d’entrée et de sortie de rivière si la cité du joueur est engagée dans un commerce maritime. Les points d’entrée et de sortie de rivière doivent être placés le long des bords de la zone de jeu et doivent se trouver sur la même étendue d’eau.
Bouton Points d’invasion : si des envahisseurs sont sur le point d’attaquer la cité du joueur, vous devez spécifier les points d’invasion. Vous pouvez définir jusqu’à huit points d’invasion terrestres et huit points d’invasion maritimes. Les points d’invasion doivent être placés le long des bords de la zone de jeu.
Bouton Points de peuple : utilisez ce bouton pour indiquer les emplacements de la zone de jeu à partir desquels les immigrants et les émigrants entreront et sortiront. Ces emplacements doivent être placés sur le bord de la zone de jeu et doivent tous se trouver sur la même masse terrestre. Chaque zone de jeu doit contenir des points de peuple. Sinon, les immigrants n’arriveront jamais. Il est judicieux de tracer une route du royaume entre les deux points pour avoir une indication visible de l’endroit où les immigrants arriveront, même si la présence d’une route n’est pas absolument nécessaire.
Bouton Points d’animaux : cliquez sur ce bouton pour indiquer l’endroit où les animaux apparaîtront. Les points de pêche, qui doivent bien sûr être placés dans l’eau, indiquent l’emplacement des zones de pêche. Si vous voulez que des animaux dangereux menacent la cité du joueur, établissez des points du prédateur du prédateur. Le jeu choisit automatiquement le type de prédateur en fonction du climat général qui règne dans la région (voir la rubrique « Bouton Types de prédateurs » ci-dessous pour plus d'informations concernant le choix du prédateur disponible). Enfin, établissez des points de gibier si vous avez donné au joueur la possibilité de chasser pour se nourrir. Les régions arides sont peuplées d'autruches, les régions normales d'antilopes et les régions humides de gibier d’eau. Certains points d’animaux ne peuvent être placés que sur des types de terrain particuliers. Par exemple, les points de prédateur “hyène” doivent se trouver sur des dunes de sable.
Enfin, si la cité est sur le point d’être attaquée par voie maritime, vous devez établir des points de débarquement où les transporteurs ennemis pourront décharger leurs soldats. En établissant ces points, étudiez le terrain alentour avec attention. Si vous choisissez un point sur une section côtière droite (où vous pourriez construire un bâtiment tel un embarcadère ou un quai), les soldats ennemis qui débarqueront par voie maritime auront l’air extrêmement stupide. Veillez à établir des points de débarquement le long des lignes côtières accidentées.
Bouton Pinceaux : cliquez sur ce bouton pour modifier la taille du pinceau. Le plus petit pinceau change une tuile à la fois, tandis que le plus gros pinceau change tout un édifice.
Bouton Types de prédateur : cliquez sur ce bouton pour choisir entre les deux types de prédateur disponibles pour chaque région. Dans les climats arides, vous pouvez choisir entre les hyènes ou les scorpions. Les zones tempérées sont peuplées de crocodiles ou de lions. Dans les zones humides, vous pouvez choisir entre les hippopotames ou les aspics.
Menus déroulants : Deux menus déroulants en haut de l’écran vous seront également utiles. La liste déroulante du menu Fichier contient des fonctions de base évidentes. Le menu Réinitialiser vous permet de réinitialiser tous les points définis. Vous pouvez également rafraîchir la carte (commande clavier : alt-Z) depuis cet emplacement. Le rafraîchissement de la carte met à jour les tuiles du terrain. Effectuez cette opération fréquemment afin de fixer les tuiles endommagées et rafraîchir le gazon. Les autres menus déroulants se rapportent aux options et à l’aide du jeu.
Divers : La commande Alt-D est une autre combinaison utile. Cette option vous permet de faire défiler l’image au-delà des coins visibles de la carte. Vous pouvez ainsi placer des éléments qui doivent se trouver au bord de la carte, tels que des points de rivière, des points d’invasion et des points de peuple. Appuyez de nouveau sur Alt-D pour reprendre le défilement normal.
Maintenant que vous êtes familiarisé avec les options de base, vous pouvez concevoir le paysage. La zone noire sous la carte du royaume est un guide utile. Elle indique la taille actuelle du pinceau, ainsi que le type de terrain sélectionné. Elle vous indique également si vous avez défini des points de peuple, des points de rivière et des points d’invasions. Utilisez ce guide en tant que liste de vérification afin de vous assurer que vous possédez les bases nécessaires au bon déroulement de votre scénario.
Conseils pour la conception du paysage : Tenez compte des conseils suivants pour concevoir la zone de jeu : Dans un souci de réalisme, tenez compte de l’emplacement de la cité sur la carte du royaume. Par exemple, si la cité se trouve sur le Nil, assurez-vous que le fleuve coule à travers la zone de jeu conformément à la carte du royaume.
Veillez à inclure un terrain pour fournir les matières premières et les bâtiments nécessaires. Si la cité du joueur a accès à des roseaux, par exemple, prévoyez un marécage. En revanche, n’incluez pas de terrain fournisseur de ressources si le joueur n’a pas la possibilité de les cultiver. Par exemple, ne prévoyez pas de zone de roches contenant du minerai si le joueur n’a pas accès à des mines de cuivre ou d’or. Si le joueur est destiné à utiliser des édifices côtiers tels que des quais, des fabriques de bateaux, des embarcadères et des docks, veillez à créer suffisamment de sections de lignes côtières droites pour permettre au joueur de placer ces bâtiments.
Ne vous inquiétez pas trop des terrains non constructibles. C’est bien de prévoir des dunes de sable, de rochers, des falaises, des étendues d’eau, des plaines inondables et des marécages, mais veillez à ne pas trop en mettre. Il faut laisser suffisamment d’espace aux joueurs pour construire leur cité.