Eklablog Tous les blogs
Editer la page Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Publicité

Écran d'option

L’écran d’options (à ne pas confondre avec le menu déroulant Options) vous permet de définir les conditions de gain et d’autres fonctionnalités du jeu. Pour commencer, cliquez sur le bouton « Options » situé juste sous la carte du royaume. Un panneau comportant les éléments suivants apparaît :

Description brève : tapez une brève description de votre scénario dans cette zone. La longueur de cette description est limitée à 24 caractères.

Conditions de départ : cliquez sur « Conditions de départ » pour définir les paramètres de base de la mission. Vous pouvez ajuster les paramètres suivants :

Rang initial : cliquez sur ce bouton pour choisir un rang pour le joueur. Ce rang détermine le salaire par défaut du joueur, la taille de sa demeure luxueuse et de son palais dans la mission et s’il doit s’acquitter chaque année d’un tribut (un pharaon n’a pas à payer cet impôt).

Date de début : dans le panneau qui apparaît lorsque vous sélectionnez cette option, cliquez sur le bouton de gauche pour choisir entre av. J.-C. et apr. J.-C. Cliquez sur le bouton de droite pour spécifier une nouvelle date.

Budget de départ : cliquez sur ce bouton pour spécifier la somme en liquide dont dispose le joueur au début du jeu.

Offrande du pharaon : cliquez sur ce bouton pour entrer la somme d’argent supplémentaire à octroyer au joueur.

Borne à 25 %, 50 % et 75 % : utilisez les boutons à côté des bornes pour définir un délai au bout duquel le joueur devra avoir atteint respectivement 25 %, 50 % et 75 % des objectifs de la mission. Si le joueur n’a pas suffisamment progressé, le niveau du royaume ressort en tête.

Taux d’intérêt de la dette : cliquez sur ce bouton pour définir le taux d’intérêt à payer par le joueur en cas de dettes.

Pharaon actuel : cliquez sur ce bouton pour choisir un pharaon dans la liste. La première liste affiche les principaux pharaons de la période pré-dynastique, de l'Ancien et du Moyen Empire (de la 1ère à la 13ème dynastie, de 3500 à 1700 av. J.-C.). Le bouton « Page suivante » affiche une seconde liste de pharaons du Nouvel Empire à la période gréco-romaine (de la 18ème dynastie aux dynasties ptolémaïques, de 1570 à 30 av. J.-C.). Cliquez sur le bouton « Page précédente » pour revenir à la première liste.

Incarnation du joueur : cliquez sur ce bouton pour spécifier le chiffre romain qui apparaîtra derrière le nom du joueur.

Type de terrain : cette option vous permet de définir le climat général de la zone de jeu. Vous avez le choix entre humide, normal et aride. Le type de terrain permet de déterminer la quantité d’herbages de la zone du joueur. Dans les régions arides, les herbages s’étendent à cinq tuiles de l’eau; dans les régions normales à 15 et dans les régions humides à 30. Vous devez prendre en considération l’emplacement de la cité du joueur sur la carte du royaume. Si vous voulez obtenir le meilleur niveau de réalisme possible, les cités du delta sont humides, les cités le long du Nil sont normales et les cités loin du Nil sont arides. Si toutefois vous ne visez pas le réalisme, choisissez ce que vous voulez.

Événements : il y a tellement de choses à dire sur les événements qu’ils ont une section à part.

Ennemi : cliquez sur le bouton situé à droite du bouton « L'ennemi est » pour choisir un adversaire. L'intitulé du bouton devient « Le joueur combat l’Égypte comme ». Dans ce cas, la mention « nationalité » est affichée pour vos troupes dans la colonne de droite et votre adversaire devient automatiquement l'armée égyptienne.

Paramètre des dieux : cliquez sur le bouton « Paramètres des dieux » pour déterminer les dieux qui joueront un rôle dans votre scénario. Dans l’écran qui apparaît, cliquez sur le bouton à côté de chaque nom de divinité pour modifier son rang (il s’agit de dieu protecteur, divinité locale et inconnu). Ensuite, spécifiez pour chaque divinité si un ensemble de temples sera disponible ou non. Pour les divinités inconnues, le paramètre de l’ensemble de temples est automatiquement « Non ».

Bâtiments autorisés : lorsque vous cliquez sur le bouton « Bâtiments autorisés », une liste des bâtiments apparaît. Vous remarquerez sans doute immédiatement qu’il y a quelques exceptions notables dans cette liste, à savoir les monuments, les fabriques et les usines de production de matières premières. Nous en reparlerons un peu plus loin.

Vous devez, dans un premier temps, déterminer les structures que le joueur pourra construire. Il peut s’avérer judicieux de supprimer les structures dont le joueur n’a pas besoin. Ainsi, par exemple, si vous n’avez pas donné au joueur l’accès à du cuivre (par l’importation ou l’extraction), vous devez supprimer Fabrique de chars de la liste. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur cet élément. Il apparaît alors en jaune, indiquant qu’il ne sera pas présent dans la mission. Si vous n’avez pas donné au joueur la possibilité d’importer des chars, vous devez également supprimer les éléments Fort : conducteurs de char.

Vous n’avez pas besoin de vous inquiéter du choix de fabriques ou d’usines de production de matières premières spécifiques. Le programme choisit automatiquement les bâtiments appropriés en fonction des informations que vous avez fournies sur la carte du royaume. Si votre cité peut produire ou importer une matière première, la fabrique correspondante sera disponible.

Les mines d’or sont une exception à cette règle. Vous devez désactiver l’option Mines d’or de ce panneau si vous ne voulez pas que le joueur ait accès à ces structures.

Vous verrez comment choisir les monuments que le joueur construira à la prochaine étape, en sélectionnant les critères de victoire.

Critères de victoire : si vous cliquez sur ce bouton, un panneau comportant une série de paramètres s’affiche. Voici les fonctions de chaque paramètre :

Partie libre : choisissez « Oui » si vous voulez que la mission n’ait pas de fin définie (par exemple, aucune victoire n’est possible). La seule situation où le joueur est susceptible de perdre dans une partie libre est lorsque sa cité est détruite par les ennemis. Si vous voulez que le joueur puisse gagner la mission, choisissez « Non ». À côté du bouton oui/non se trouve un autre bouton avec un numéro dessus. Ce bouton n’a qu’une valeur indicative.

Niveau d’habitation : ajustez ce paramètre si vous souhaitez que le joueur développe le logement jusqu’à un certain niveau. Cliquez sur le bouton de gauche pour définir le nombre et cliquez sur celui de droite pour choisir le niveau.

Culture requise : commencez par indiquer qu’un certain niveau de culture est nécessaire pour gagner en cliquant sur le bouton de gauche de façon à lire « Oui ». Ensuite, cliquez sur le bouton de droite pour définir le niveau de culture.

Prospérité requise : ce paramètre se définit exactement de la même manière que le niveau de culture.

Nombre de monuments : eh oui, c’est ce que vous attendiez tous. Avant de partir à la recherche de joueurs qui construiront de nombreux monuments, notez que le nombre maximal de monuments qu’un joueur peut construire s’élève à trois.

Certains monuments ne cohabitent pas facilement avec d’autres (par exemple, vous ne pouvez pas construire une pyramide à degrés et une pyramide penchée dans la même mission). Le programme élimine automatiquement certains choix.

Les denrées affichées sur la carte du royaume limitent également les types de monuments disponibles. Par exemple, si le joueur ne peut pas importer de granite d'un partenaire commercial ou en extraire lui-même, les obélisques ne seront pas disponibles.

Pour choisir le ou les monuments de votre mission, cliquez sur le bouton « Sélectionner ». Dans l'écran qui s'affiche, cliquez sur le bouton situé dans l'angle supérieur gauche pour choisir l'ère du monument : « Pyramides », « Vallée des Rois », « Abou Simbel » et « Alexandrie ». L'ère sélectionnée détermine les types de monuments disponibles comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

Monuments disponibles Pyramides Vallée des Rois Abou Simbel Alexandrie
Sphinx x x x x
Temple solaire x x x x
Petit obélisque x x x x
Grand obélisque x x x x
Mausolées x x x x
Pyramides penchées x      
I. Pyramides en terre x      
Pyramides à degrés x      
Pyramides (classiques) x      
II. Mastabas x      
Tombes royales   x    
Abou Simbel     x  
Phare de Pharos       x
Bibliothèque d'Alexandrie       x
Caesareum       x

 

Vous remarquerez également que Mausolée apparaît trois fois dans la liste des monuments. Cela vient du fait qu’il existe trois graphiques de mausolée différents. La seule différence entre les trois mausolées est leur apparence ; ils requièrent tous la même quantité de matières premières.

Si vous choisissez un monument funéraire (Pyramide, Mastaba, Mausolée ou l'une des quatre tombes royales), vous pouvez également sélectionner Offrandes funéraires. Cliquez sur l’offrande funéraire que vous voulez demander et spécifiez une quantité. Notez que, à l’exception de la pierre et des chars, les quantités s’expriment en centaines. Si, par exemple, vous voulez que le joueur envoie 800 pièces de poterie au monument funéraire, cliquez sur Poterie et entrez 8 sur le pavé numérique. Si vous entrez 800, vous demandez au joueur d’envoyer 80 000 pièces de poterie au monument funéraire. Cela fait beaucoup !

Pour la pierre et les chars, le nombre que vous entrez équivaut à la quantité que vous demandez. Si vous entrez 8 pour le granit, vous demandez au joueur d’envoyer 8 blocs de granit.

À mesure que vous choisissez des monuments et des offrandes funéraires, le niveau architectural est automatiquement calculé.

Cliquez avec le bouton de la souris dans l'écran du monument pour le fermer. Vous remarquerez que le nombre de monuments affiché sur le bouton « Nombre de monuments » de l'écran Critères de victoire est automatiquement remis à jour.

Royaume requis : cette option vous permet de déterminer si vous souhaitez ou non obtenir un niveau du royaume spécifique et, le cas échéant, de le définir de la même manière que le niveau de culture et le niveau de prospérité.

Limite de temps (durée maximale) : si vous voulez que le joueur remplisse tous les critères requis dans un délai précis, vous devez définir une limite de temps. Cliquez sur le premier bouton jusqu’à ce que le mot « Oui » apparaisse, puis cliquez sur le second bouton pour spécifier le nombre d’années maximales dont dispose le joueur pour mener à bien le scénario. Dans ce type de mission, le joueur remporte la victoire dès qu'il atteint ou dépasse toutes les conditions requises dans la limite du temps alloué.

Survie (durée minimale) : lorsque ce paramètre est activé, le joueur gagne une fois qu’il a survécu pendant la durée spécifiée et atteint l'une des conditions de victoire spécifiées.

Nombre d’habitants : ce paramètre vous permet de définir la population minimale que le joueur doit atteindre.

Paramètres de la plaine inondable : ce paramètre permet de contrôler, lors de l’inondation du Nil, la durée et la qualité moyenne de ce phénomène. Commencez par cliquer sur le bouton « Paramètres de la plaine inondable ». Dans le panneau qui s’affiche, cliquez sur chaque bouton pour parcourir les choix qui s’offrent à vous. Si votre carte de scénario ne comporte aucune plaine inondable, le paramètre « Qualité de l'inondation » doit être réglé sur « Nulle ».

Image du scénario : ce paramètre vous permet de modifier l’image qui apparaît avec la description de la mission à l’aide des flèches de défilement sous cette image.

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cette page
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :