Un village est né

| Conditions de départ | Objectifs |
| 3500 av JC | 6 Cabanes rudimentaires |
| Climat aride | Construire des maisons |
| Petite province | Construire un grenier et le remplir de gibier |
| Pas d'activité militaire | |
| Mission insignifiante |
Bienvenue dans l’Égypte ancienne, terre des pharaons ! Vous allez prendre part à l'histoire de l'une des plus grandes civilisations que le monde ait jamais connue, une histoire qui couvre plus de quinze siècles. Vous dirigerez une famille, génération après génération, depuis sa naissance dans la préhistoire égyptienne, en passant par les balbutiements de la civilisation jusqu'à l'établissement d'un empire unique et puissant… Et même au-delà.
Votre histoire commence sur les berges du Nil, dans une région appelée Nubt, alors qu'une petite confédération de clans tente tant bien que mal de survivre dans un environnement hostile. Votre famille est à la tête de cette petite communauté.
Ce village a en priorité besoin d'habitations pour que les Égyptiens puissent s'y installer : il lui faut également des chemins permettant aux habitants de circuler facilement.
Victoire !
Bien joué ! En alimentant ce village en nourriture, vous avez réussi à surpasser le rude environnement égyptien. Vous avez contribué à l'essor de cette civilisation naissante.