
La première étape de la construction d'un quartier consiste à désigner une zone d'habitation. Souvenez-vous que toutes les habitations doivent se trouver à proximité d'une route. Après avoir défini une zone, les immigrants peuvent s'y installer dans de simples huttes. Ses habitants parcourent alors les environs à la recherche de ce dont ils ont besoin pour survivre. Au fil du temps, cependant, les habitants s'attendent à ce que la cité satisfasse leurs besoins. Si vous répondez à ces besoins, les habitants font de leur mieux pour améliorer leur habitat. La qualité de l'habitat affecte les niveaux de la cité, empêche les habitants d'émigrer et attire de nouveaux habitants.
Les besoins de base des citoyens sont l'accès à l'eau potable et à la nourriture en provenance des bazars. Une fois que ces deux types de besoins sont satisfaits, vous remarquerez que les huttes deviennent des cabanes et des chaumières.
Après la nourriture et l'eau, les habitants exigent d'autres bien et services. Les citoyens veulent des poteries, de la bière et de la toile pour leur maison. Les citoyens les plus riches exigent également certains articles de luxe tels que des bijoux. À mesure que leurs goûts s'affinent, les habitants demandent des articles de luxe importés. Outre ces biens, les habitants veulent avoir accès à leurs services préférés, tels que la religion, les loisirs, l'éducation et les soins médicaux. Le fait de pouvoir accéder) ces biens et services incite les habitants à améliorer leurs maisons en les transformant en des structures spacieuses et confortables.
Les habitants apprécient en outre de vivre dans des quartiers agréables. Vous pouvez établir de beaux jardins et construire des statues, ou recouvrir les routes pavées de mosaïque. Les citoyens apprécient les efforts entrepris pour embellir leur environnement et se feront un plaisir d'améliorer leur habitat en conséquence.
Les personnes qui souhaitent habiter dans des quartiers agréables ne tiennent pas à le connaître dans une condition différente. Les habitants se plaignent si leur maison se trouve à proximité d'industrie ou de fermes. Ils préfèrent grandement habiter loin des sources de bruit et de mauvaises odeurs que constituent généralement ces structures. Également, la plupart des habitants trouvent les structures industrielles horribles. Si vous devez placer des habitations à proximité d'industries (et c'est parfois le cas pour assurer la présence de mains-d’œuvre dans les industries) vous devrez essayer de compenser cet inconvénient en prévoyant des jardins, des statues et des plazas et en assurant le meilleur accès possible aux biens et services. En outre, vous devrez sans doute résigner à installer certains quartiers résidentiels dans votre cité.
Un habitat de grande qualité comporte de nombreux avantages. Cela a en effet un impact positif sur votre niveau de prospérité. Les habitations évoluées peuvent, en outre, accueillir davantage de résidents, ce qui vous permet d'accroître la population de votre cité et ainsi sa main-d’œuvre potentielle, sans avoir besoin de construire de nouvelles zones d'habitation. Une fois que vos habitations ont atteint le niveau le plus élevé, les résidents deviennent des scribes, qui payent des impôts mais ne font pas partie de la main-d’œuvre de la cité.
Pour savoir ce dont une habitation spécifique a besoin pour se développer, cliquez sur cette habitation avec le bouton droit de la souris. Les habitants n'hésiteront pas à vous faire part de leurs besoins.
Dès que vous bâtissez un terrain à bâtir, des immigrants arrivent et s'y installent. Dès qu'ils occupent les lieux, le terrain à bâtir devient une hutte rudimentaire.
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Hutte rudimentaire
Population : 5 habitants. Prospérité : 5 points de Attrait nécessaire : -98. Nécessaire : eau |
Hutte solide
Population : 7 habitants Prospérité : 10 Attrait nécessaire : -10 Nécessaire : Nourriture |
| Cabane rudimentaire
Population : 9 habitants Prospérité : 15 Attrait nécessaire : -5 Nécessaire : Lieu de culte |
Cabane commune
Population : 11 habitants Prospérité : 20 Attrait nécessaire : 0 Nécessaire : Accès au point d'eau |
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Chaumière rudimentaire
Population : 13 habitants Prospérité 25 Attrait nécessaire : 4 Nécessaire : Divertissements |
Chaumière ordinaire
Population : 15 habitants Attrait nécessaire : 8 Divertissement nécessaire : 10 Nécessaire : Poteries. |
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Propriété modeste
Population : 16 habitants Attrait nécessaire : 12 Divertissement nécessaire : 12, 13, 15, 20 Nécessaire : Médecin |
Propriété Spacieuse
Population : 17 habitants Attrait nécessaire : 16
Nécessaire : Bière |
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Appartement modeste
Population : 18 habitants Attrait nécessaire : 20 Divertissement nécessaire : 16, 18, 20, 25, 30 Nécessaire : Palais de justice
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Appartement spacieux
Population : 19 habitants Attrait nécessaire : 25 Divertissement nécessaire : 18, 22, 25, 30, 35 Nécessaire : École de scribe ou Bibliothèque |
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Résidence commune
Population : 80 habitants Attrait nécessaire : 32
Nécessaire : Dentiste et un second type de nourriture |
Résidence spacieuse
Population : 84 habitants Attrait nécessaire : 40
Nécessaire : Toile |
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Résidence élégante
Population : 88 habitants Attrait nécessaire : 48
Nécessaire : Deux cultes différents |
Résidence de luxe
Population : 92 habitants Attrait nécessaire : 53
Nécessaire : Articles de luxe |
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Manoir commun
Population : 100 habitants Attrait nécessaire : 58 Divertissement nécessaire : 40, 45, 50, 55, 60 Nécessaire : Embaumeur |
Manoir spacieux
Population : 108 habitants Attrait nécessaire : 63 Divertissement nécessaire : 45, 50, 55, 60, 65 Nécessaire : École de scribes + Bibliothèque + Trois cultes différents |
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Manoir élégant
Population : 116 habitants Attrait nécessaire : 68 Divertissement nécessaire : 50, 55, 60, 65, 70 Nécessaire : Senet |
Manoir imposant
Population : 124 habitants Attrait nécessaire : 74 Divertissement nécessaire : 55, 60, 70, 75, 80 Nécessaire : Deux type d'article de luxe |
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Domaine modeste
Population : 184 habitants Attrait nécessaire : 80 Divertissement nécessaire : 65, 72, 80, 85, 90 Nécessaire : Troisième type de nourriture |
Magnifique domaine
Population : 200 habitants Attrait nécessaire : 75, 83, 90, 95, 100 Divertissement nécessaire : 90
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