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Logement

Logement

La première étape de la construction d'un quartier consiste à désigner une zone d'habitation. Souvenez-vous que toutes les habitations doivent se trouver à proximité d'une route. Après avoir défini une zone, les immigrants peuvent s'y installer dans de simples huttes. Ses habitants parcourent alors les environs à la recherche de ce dont ils ont besoin pour survivre. Au fil du temps, cependant, les habitants s'attendent à ce que la cité satisfasse leurs besoins. Si vous répondez à ces besoins, les habitants font de leur mieux pour améliorer leur habitat. La qualité de l'habitat affecte les niveaux de la cité, empêche les habitants d'émigrer et attire de nouveaux habitants.

Les besoins de base des citoyens sont l'accès à l'eau potable et à la nourriture en provenance des bazars. Une fois que ces deux types de besoins sont satisfaits, vous remarquerez que les huttes deviennent des cabanes et des chaumières.

Après la nourriture et l'eau, les habitants exigent d'autres bien et services. Les citoyens veulent des poteries, de la bière et de la toile pour leur maison. Les citoyens les plus riches exigent également certains articles de luxe tels que des bijoux. À mesure que leurs goûts s'affinent, les habitants demandent des articles de luxe importés. Outre ces biens, les habitants veulent avoir accès à leurs services préférés, tels que la religion, les loisirs, l'éducation et les soins médicaux. Le fait de pouvoir accéder) ces biens et services incite les habitants à améliorer leurs maisons en les transformant en des structures spacieuses et confortables.

Les habitants apprécient en outre de vivre dans des quartiers agréables. Vous pouvez établir de beaux jardins et construire des statues, ou recouvrir les routes pavées de mosaïque. Les citoyens apprécient les efforts entrepris pour embellir leur environnement et se feront un plaisir d'améliorer leur habitat en conséquence.

Les personnes qui souhaitent habiter dans des quartiers agréables ne tiennent pas à le connaître dans une condition différente. Les habitants se plaignent si leur maison se trouve à proximité d'industrie ou de fermes. Ils préfèrent grandement habiter loin des sources de bruit et de mauvaises odeurs que constituent généralement ces structures. Également, la plupart des habitants trouvent les structures industrielles horribles. Si vous devez placer des habitations à proximité d'industries (et c'est parfois le cas pour assurer la présence de mains-d’œuvre dans les industries) vous devrez essayer de compenser cet inconvénient en prévoyant des jardins, des statues et des plazas et en assurant le meilleur accès possible aux biens et services. En outre, vous devrez sans doute résigner à installer certains quartiers résidentiels dans votre cité.

Un habitat de grande qualité comporte de nombreux avantages. Cela a en effet un impact positif sur votre niveau de prospérité. Les habitations évoluées peuvent, en outre, accueillir davantage de résidents, ce qui vous permet d'accroître la population de votre cité et ainsi sa main-d’œuvre potentielle, sans avoir besoin de construire de nouvelles zones d'habitation. Une fois que vos habitations ont atteint le niveau le plus élevé, les résidents deviennent des scribes, qui payent des impôts mais ne font pas partie de la main-d’œuvre de la cité.

Pour savoir ce dont une habitation spécifique a besoin pour se développer, cliquez sur cette habitation avec le bouton droit de la souris. Les habitants n'hésiteront pas à vous faire part de leurs besoins.


 

LogementDès que vous bâtissez un terrain à bâtir, des immigrants arrivent et s'y installent. Dès qu'ils occupent les lieux, le terrain à bâtir devient une hutte rudimentaire.

Hutte rudimentaire

LogementSuperficie : 1x1 ou 2x2

Population : 5 habitants.

Prospérité : 5 points de Logementprospérité.

Attrait nécessaire : -98.Logement

Nécessaire : eau

 Hutte solide           

LogementSuperficie : 1x1 ou 2x2Logement

Population : 7 habitants

Prospérité : 10

Attrait nécessaire : -10 Logement

Nécessaire : Nourriture                       

Cabane rudimentaire

LogementSuperficie : 1x1 ou 2x2Logement

Population : 9 habitants

Prospérité : 15

Attrait nécessaire : -5Logement  

Nécessaire : Lieu de culte

Cabane commune                                        

LogementSuperficie : 1x1 ou 2x2

Population : 11 habitantsLogement

Prospérité : 20

Attrait nécessaire : 0

Nécessaire : Accès au point d'eauLogement

Chaumière rudimentaire

LogementSuperficie : 1x1 ou 2x2Logement

Population : 13 habitants

Prospérité 25

Attrait nécessaire : 4Logement

Nécessaire : Divertissements

Chaumière ordinaire

LogementSuperficie : 1x1 ou 2x2Logement

Population : 15 habitants

Attrait nécessaire : 8

Divertissement nécessaire : 10Logement

Nécessaire : Poteries.

Propriété modeste

LogementSuperficie : 1x1 ou 2x2Logement

Population : 16 habitants

Attrait nécessaire : 12

Divertissement nécessaire : 12, 13, 15, 20Logement

Nécessaire : Médecin

Propriété Spacieuse

LogementSuperficie : 1x1 ou Logement2x2

Population : 17 habitants

Attrait nécessaire : 16

LogementDivertissement nécessaire : 14, 15, 16, 20, 25

Nécessaire : Bière

Appartement modeste

LogementSuperficie : 1x1 ou 2x2Logement

Population : 18 habitants

Attrait nécessaire : 20

Divertissement nécessaire : 16, 18, 20, 25, 30Logement

Nécessaire : Palais de justice

 

Appartement spacieux

LogementSuperficie : 1x1 ou 2x2Logement

Population : 19 habitants

Attrait nécessaire : 25

Divertissement nécessaire : 18, 22, 25, 30, 35Logement

Nécessaire : École de scribe ou Bibliothèque

Résidence commune

LogementSuperficie : 2x2

Population : 80 habitants

Attrait nécessaire : 32

LogementDivertissement nécessaire : 20, 25, 30, 35, 40

Nécessaire : Dentiste et un second type de nourriture

Résidence spacieuse

LogementSuperficie : 2x2

Population : 84 habitants

Attrait nécessaire : 40

LogementDivertissement nécessaire : 25, 30, 35, 40, 45

Nécessaire : Toile

Résidence élégante

LogementSuperficie : 2x2

Population : 88 habitants

Attrait nécessaire : 48

LogementDivertissement nécessaire : 30, 35, 40, 45, 50

Nécessaire : Deux cultes différents

Résidence de luxe

LogementSuperficie : 2x2

Population : 92 habitants

Attrait nécessaire : 53

LogementDivertissement nécessaire : 35, 45, 40, 45, 50, 55

Nécessaire : Articles de luxe

Manoir commun

LogementSuperficie : 3x3

Population : 100 habitants

Attrait nécessaire : 58

Divertissement nécessaire : 40, 45, 50, 55, 60

Nécessaire : Embaumeur

Manoir spacieux

LogementSuperficie : 3x3

Population : 108 habitants

Attrait nécessaire : 63

Divertissement nécessaire : 45, 50, 55, 60, 65

Nécessaire : École de scribes + Bibliothèque + Trois cultes différents

Manoir élégant

LogementSuperficie : 3x3

Population : 116 habitants

Attrait nécessaire : 68

Divertissement nécessaire : 50, 55, 60, 65, 70

Nécessaire : Senet

Manoir imposant

LogementSuperficie : 3x3

Population : 124 habitants

Attrait nécessaire : 74

Divertissement nécessaire : 55, 60, 70, 75, 80

Nécessaire : Deux type d'article de luxe

Domaine modeste

LogementSuperficie : 4x4

Population : 184 habitants

Attrait nécessaire : 80

Divertissement nécessaire : 65, 72, 80, 85, 90

Nécessaire : Troisième type de nourriture

Magnifique domaine

LogementSuperficie : 4x4

Population : 200 habitants

Attrait nécessaire : 75, 83, 90, 95, 100

Divertissement nécessaire : 90

 

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