
Pharaon est un jeu vidéo de gestion de type construction de cité développé par Impressions Games et publié par Sierra en 1999. Il reprend le système de jeu de la série Caesar qu'il transpose à la construction d'une cité de l'Égypte antique.
Il bénéficie d'une extension, Cléopâtre : La reine du Nil, publiée en 2000.
Utilisant les mêmes principes que Caesar III, Pharaon demande au joueur d'administrer un lopin de terre en Egypte Antique, d'y construire une cité, d'y développer le commerce et d'en faire une cité florissante de la période pharaonique (et prédynastique).
Durant une partie, il faudra :
Le commerce occupe une place centrale dans le jeu, il est possible d'ouvrir des routes commerciales, au fil des eaux du Nil ou par caravanes à travers le désert. En effet, il n'est pas possible de produire tous les types de biens dans sa cité et il faudra recourir aux importations pour avoir tous les biens dont ont besoin les citoyens. De plus, étant donné que les importations coûtent cher, les exportations sont le moyen le plus rentable pour gagner de l'argent (même s'il existe d'autres moyens comme les impôts ou l'exploitation des mines d'or).
Le nombre de denrées différentes est important (nourriture, cuivre, matières premières, produits finis, matériaux de construction...). Plus le quartier est attrayant et les attentes des habitants comblées, plus les habitations évoluent, de la hutte rudimentaire jusqu'aux somptueux domaines. Suivant les missions, l'aspect militaire peut aussi être présent. Il nécessite la mise en place d'une infrastructure importante et coûteuse, car l'exploitation de nombreuses ressources différentes et la construction de divers bâtiments, tels que le centre de recrutement, les académies ou les casernes des différentes divisions: archers, fantassins et conducteurs de chars, est requise.
Un mode histoire est présent pour, en premier lieu, vous apprendre les bases du jeu, puis pour vous faire vivre l'histoire de l'Égypte antique en retraçant la vie d'une riche famille d'architectes égyptiens au service du pharaon ou de ses ennemis. À de nombreux moments dans le jeu, le joueur a le choix entre deux missions, l'une en général avec des objectifs moins élevés que l'autre mais avec une certaine activité militaire (contrairement à celle avec les objectifs plus élevés qui n'en a généralement pas).
Le côté pédagogique est également un point fort : un clic-droit sur un bâtiment du jeu ouvre une fenêtre proposant un rapide résumé de sa fonction, et donne l’accès à une base de données encyclopédique sur la culture et l’Histoire de l’Égypte.
L'un des aspects majeurs du jeu et l'un des ajouts par rapport à la série Caesar est la possibilité de construire des grands monuments de l’Égypte antique. Ceux-ci demandent un important nombre de ressources pour être construit.
Parmi les monuments constructibles se trouvent:
-Les Mastabas
-Les Pyramides
-Le Sphinx
-Les Obélisques
Une extension nommée Cléopâtre : La reine du Nil a été commercialisée en 2000. Elle rajoute une campagne de 4 chapitres faisant suite à celle du jeu principal, la reprenant à l'époque à laquelle cette dernière s'arrête et allant jusqu'à l'époque de Cléopâtre.
